所有的内置浏览器组件,例如 <div>,都支持一些常见的属性和事件。
参考
通用组件 (例如 <div>)
<div className="wrapper">一些内容</div>Props
这些特殊的 React 属性适用于所有内置组件:
-
children:一个 React 节点 (可以是元素,字符串,数字,portal ,如null,undefined这样的空节点和布尔值,或其他 React 数组节点)。指定组件内部的内容。当你使用 JSX 时,通常会通过嵌套标签<div><span /></div>隐式地指定children属性。 -
dangerouslySetInnerHTML:一个形如{ __html: '<p>一些 HTML</p>' }的对象,其中包含原始的 HTML 字符串。覆盖 DOM 节点的innerHTML属性 ,并在内部显示传递的 HTML 内容。这个属性应该极度谨慎使用! 如果内部的 HTML 不可信(例如,如果它基于用户数据),你有引入 XSS 漏洞的风险。阅读更多关于使用dangerouslySetInnerHTML的内容。 -
ref:来自useRef或者createRef的 ref 对象,或者一个ref回调函数。 或者一个用于 传统 refs 的字符串,你的引用将被填充为此节点的 DOM 元素。阅读更多关于使用 ref 操纵 DOM 的内容。 -
suppressContentEditableWarning:一个布尔值。如果是true,抑制 React 对同时具有child和contentEditable={true}属性的元素发出的警告(这两者通常不能同时使用)。如果你正在构建一个手动管理contentEditable内容的文本输入库,请使用此选项。 -
suppressHydrationWarning:一个布尔值。如果你使用 服务器渲染,通常会在服务器和客户端呈现不同内容时发出警告。在一些罕见的情况下(比如时间戳),很难或者不可能保证完全匹配。如果你设置suppressHydrationWarning为true,React 不会警告你有关元素属性和内容不匹配的问题。它只能在一个层级上工作,并且旨在用作紧急逃生通道。阅读有关抑制混合错误的内容。 -
style:一个带有 CSS 样式的对象,例如{ fontWeight:'bold',margin:20 }。与 DOM样式属性类似,CSS 属性名称需要写成驼峰式,例如fontWeight而不是font-weight。你可以将字符串或数字作为值传递,类似width:100,React 会自动将值附加为px(“像素”),除非它是一个 无单位的属性。我们建议仅在动态样式中使用样式,其中是你事先不知道样式值。在其他情况下,使用普通的 CSS 类和className更有效。了解有关className和style的更多信息。
所有内置组件也支持这些标准的 DOM 属性:
accessKey:一个字符串。为该元素指定一个键盘快捷键。通常不建议。aria-*:ARIA 属性允许你为此元素指定辅助功能树信息。请参阅 ARIA 属性 以获取完整的参考。在 React 中,所有 ARIA 属性名称与 HTML 中完全相同。autoCapitalize:一个字符串。指定用户输入的大小写形式。className:一个字符串。指定元素的 CSS 类名。阅读更多关于应用 CSS 样式的内容。contentEditable:一个布尔值。如果是true,浏览器允许用户直接编辑渲染的元素。这被用于实现像 Lexical 这样的富文本输入库。如果你尝试将 React 子元素传递给具有contentEditable={true}属性的元素,则 React 会发出警告,因为在用户编辑后,React 将无法更新其内容。data-*:数据属性允许你将一些字符串数据附加到元素上,例如data-fruit="banana"。在 React 中它们不常用,因为通常你会从 props 或 state 中读取数据。dir:可以是ltr或rtl。指定元素的文本方向。draggable:一个布尔值。指定元素是否可拖动。属于 HTML_Drag_and_Drop_API 的一部分。enterKeyHint:一个字符串。指定虚拟键盘上的回车键应该呈现哪种操作。htmlFor:一个字符串。用于<label>和<output>,让你将 标签与某些控件关联起来。类似在HTMLfor属性 React使用标准的DOM属性名称(htmlFor),而不是HTML属性名称。hidden:一个布尔值或者一个字符串。指定元素是否应该被隐藏。id:一个字符串。为该元素指定一个唯一标识符,可用于以后查找或将其与其他元素连接。使用useId生成它,以避免同一组件的多个实例之间发生冲突。is:一个字符串。如果指定,该组件将表现得像一个 自定义元素。inputMode:一个字符串。指定要显示的键盘类型(例如,文本、数字或电话)。itemProp:一个字符串。指定元素代表的属性,供结构化数据爬取程序使用。lang:一个字符串。指定元素的语言。onAnimationEnd:一个动画事件处理 函数。在 CSS 动画完成时触发。onAnimationEndCapture:一个在 捕获阶段 触发的onAnimationEnd版本。onAnimationIteration:一个动画事件处理函数。当 CSS 动画的一次迭代结束并开始另一个迭代时触发。onAnimationIterationCapture:在 捕获阶段 触发的onAnimationIteration版本。onAnimationStart:一个动画事件处理 函数。当 CSS 动画开始时触发。onAnimationStartCapture:跟onAnimationStart一样,但是是在 捕获阶段 触发。onAuxClick:一个鼠标事件处理函数。当非主要指针按钮被点击时触发。onAuxClickCapture:一个在 捕获阶段 触发的 onAuxClick 版本。onBeforeInput:一个输入事件触发 函数。在可编辑元素的值被修改之前触发。React 尚未使用原生的beforeinput事件,而是尝试使用其他事件来模拟它。onBeforeInputCapture:一个在 捕获阶段 触发的onBeforeInput版本。onBlur:一个聚焦事件处理 函数。当元素失去焦点时触发。与内置的浏览器blur不同,在 React 中,onBlur事件会冒泡。onBlurCapture:在 捕获阶段 触发的onBlur版本。onClick:一个鼠标事件处理 函数。当指针设备上的主按钮被点击时触发。onClickCapture:在 捕获阶段 触发的onClick版本。onCompositionStart:一个CompositionEvent处理 函数。当 输入法编辑器 开始新的组合会话时触发。onCompositionStartCapture:在 捕获阶段 触发的onCompositionStart版本。onCompositionEnd:一个CompositionEvent处理 函数。在 输入法编辑器 完成或者取消组合会话时触发。onCompositionEndCapture:在 捕获阶段 触发的onCompositionEnd版本。onCompositionUpdate:一个CompositionEvent处理 函数。在输入法 输入法编辑器 收到一个新的字符时触发。onCompositionUpdateCapture:在 捕获阶段 触发的onCompositionUpdate版本。onContextMenu:一个鼠标事件处理 函数。当用户尝试打开上下文菜单时触发。onContextMenuCapture:在 捕获阶段 触发的onContextMenu版本。onCopy:一个ClipboardEvent处理 函数。当用户尝试将某些内容复制到剪贴板时触发。onCopyCapture:在 捕获阶段 触发的onCopy版本。onCut:一个ClipboardEvent处理 函数。当用户尝试将某些内容剪切到剪贴板时触发。onCutCapture:在 捕获阶段 触发的onCut版本。onDoubleClick:一个鼠标事件处理 函数。在用户双击时触发。对应于浏览器dblclick事件。onDoubleClickCapture:在 捕获阶段 触发的onDoubleClick版本。onDrag:一个DragEvent处理 函数。当用户拖拽某些元素时触发。onDragCapture:在 捕获阶段 触发的onDrag版本。onDragEnd:一个DragEvent处理 函数。当用户停止拖拽元素时触发。onDragEndCapture:一个在 捕获阶段 触发的onDragEnd版本。onDragEnter:一个DragEvent处理 函数。当拖动的元素进入有效的放置目标时触发。onDragEnterCapture:一个在 捕获阶段 触发的onDragEnter版本。onDragOver:一个DragEvent处理 函数。当拖动的元素进入有效的放置目标完成时触发。你需要声明e.preventDefault()去允许拖拽。onDragOverCapture:一个在 捕获阶段 触发的onDragOver版本。onDragStart:一个DragEvent处理 函数。当用户开始拖拽元素时触发。onDragStartCapture:一个在 捕获阶段时触发onDragStart版本。onDrop:一个DragEvent处理 函数。当元素被拖放到有效的目标区域时触发。onDropCapture:一个在 捕获阶段 触发的onDrop版本。onFocus:一个聚焦事件处理 函数。当元素失去焦点时触发。与内置的浏览器focus时间不同,在 React 中,onFocus事件会冒泡。onFocusCapture:一个在 捕获阶段时触发的onFocus版本。onGotPointerCapture:一个PointerEvent处理 函数。当元素以编程方式捕获指针时触发。onGotPointerCaptureCapture:一个在 捕获阶段 触发的onGotPointerCapture版本。onKeyDown:一个KeyboardEvent处理 函数。当按键被按下时触发。onKeyDownCapture:一个在 捕获阶段 触发的onKeyDown版本。onKeyPress:一个KeyboardEvent处理 函数。已废弃。用onKeyDown或onBeforeInput替代。onKeyPressCapture:一个在 捕获阶段 触发的onKeyPress版本。onKeyUp:一个KeyboardEvent处理 函数。当按键被释放时触发。onKeyUpCapture:一个在 捕获阶段 触发的onKeyUp版本。onLostPointerCapture:一个PointerEvent处理 函数。当元素停止捕获指针时触发。onLostPointerCaptureCapture:一个在 捕获阶段 触发的onLostPointerCapture版本。onMouseDown:一个鼠标事件处理 函数。当指针按下时触发。onMouseDownCapture:一个在 捕获阶段 触发的onMouseDown版本。onMouseEnter:一个鼠标事件处理 函数。当指针在元素内移动时触发。没有捕获阶段。相反,onMouseLeave和onMouseEnter从被离开的元素传播到被进入的元素。onMouseLeave:一个鼠标事件处理 函数。当指针移动到元素外部时触发。没有捕获阶段。相反,onMouseLeave和onMouseEnter从被离开的元素传播到进入的元素。onMouseMove:一个鼠标事件处理 函数。当指针改变坐标时触发。onMouseMoveCapture:一个在 捕获阶段 触发的onMouseMove版本。onMouseOut:一个鼠标事件处理 函数。当指针移动到元素外部或移动到子元素时触发。onMouseOutCapture:一个在 捕获阶段 触发的onMouseOut版本。onMouseUp:一个鼠标事件处理 函数。当指针释放时触发。onMouseUpCapture:一个在 捕获阶段 触发的onMouseUp版本。onPointerCancel:一个PointerEvent处理 函数。当浏览器取消指针交互时触发。onPointerCancelCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPointerCancel版本。onPointerDown:一个PointerEvent处理 函数。当指针变为活动状态时触发。onPointerDownCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPointerDown版本。onPointerEnter:一个PointerEvent处理 函数。当指针在元素内移动时触发。没有捕获阶段。相反,onPointerLeave和onPointerEnter从被离开的元素传播到被进入的元素。onPointerLeave:一个PointerEvent处理 函数。当指针移动到元素外部时触发。没有捕获阶段。相反,onPointerLeave和onPointerEnter从被离开的元素传播到被进入的元素。onPointerMove:一个PointerEvent处理 函数。当指针改变坐标时触发。onPointerMoveCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPointerMove版本。onPointerOut:一个PointerEvent处理 函数。当指针移动到元素外部时触发,如果指针交互被取消以及 其他一些原因。onPointerOutCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPointerOut版本。onPointerUp:一个PointerEvent处理 函数。当指针不再活动时触发。onPointerUpCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPointerUp版本。onPaste:一个ClipboardEvent处理 函数。当用户尝试从剪贴板粘贴内容时触发。onPasteCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPaste版本。onScroll:一个Event处理 函数。当元素被滚动时触发。此事件不会冒泡。onScrollCapture:一个在 捕获阶段 触发的onScroll版本。onSelect:一个Event处理 函数。在可编辑元素内部的选择更改后触发,例如输入框。React 扩展了onSelect事件以适用于contentEditable={true}元素。此外,React 还将其扩展为在空选择和编辑时触发(可能会影响选择)。onSelectCapture:一个在 捕获阶段 触发的onSelect版本。onTouchCancel:一个TouchEvent处理 函数。当浏览器取消触摸交互时触发。onTouchCancelCapture:一个在 捕获阶段 触发的onTouchCancel版本。onTouchEnd:一个TouchEvent处理 函数。当一个或多个触摸点被移除时触发。onTouchEndCapture:一个在 捕获阶段 触发的onTouchEnd版本。onTouchMove:一个TouchEvent处理 函数。当一个或多个触点移动时,会触发火灾。onTouchMoveCapture:一个在 捕获阶段 触发的onTouchMove版本。onTouchStart:一个TouchEvent处理 函数。当一个或多个触摸点被放置时触发。onTouchStartCapture:一个在 捕获阶段 触发的onTouchStart版本。onTransitionEnd:一个TransitionEvent处理 函数。当 CSS 过渡完成时触发。onTransitionEndCapture:一个在 捕获阶段 触发的onTransitionEnd版本。onWheel:一个WheelEvent处理 函数。当用户旋转滚轮按钮时触发。onWheelCapture:一个在 捕获阶段 触发的onWheel版本。role:一个字符串。为辅助技术明确指定元素角色slot:一个字符串。当使用 shadow DOM 时,指定插槽名称。在 React 中,通常通过将 JSX 作为 props 传递来实现等效模式。例如<Layout left={<Sidebar />} right={<Content />} />。spellCheck:布尔值或空值。如果明确设置为 true 或 false ,则启用或禁用拼写检查。tabIndex:一个数字。覆盖默认的 Tab 按钮行为。避免使用除了-1和0以外的值。title:一个字符串。指定元素的工具提示文本。translate:是'yes'或者'no'。选择'no'将排除元素内容的翻译。
你还可以将自定义属性作为 props 传递。例如 mycustomprop="someValue"。当与第三方库集成时,这可能很有用。自定义属性名称必须为小写,并且不能以 on 开头。该值将被转换为一个字符串。如果你传递 null 或 undefined,则自定义属性将被删除。
这些事件仅适用于 <form> 元素:
onReset:一个Event处理 函数。当表单被重置时触发。onResetCapture:一个在 捕获阶段 触发的onReset版本。onSubmit:一个Event处理 函数。当表单提交时触发。onSubmitCapture:一个在 捕获阶段 触发的onSubmit版本。
这些事件仅适用于 <dialog> 元素,与浏览器事件不同,React 中的事件会冒泡:
onCancel:一个Event处理 函数。当用户尝试关闭对话框时触发。onCancelCapture:一个在 捕获阶段 触发的onCancel版本。onClose:一个Event处理 函数。当对话框已关闭时触发。onCloseCapture:一个在 捕获阶段 触发的onClose版本。
这些事件仅适用于 <details> 元素,与浏览器事件不同,React 中的事件会冒泡:
这些事件会触发在 <img>、<iframe>、<object>、<embed>、<link> 和 SVG <image> 元素。与浏览器事件不同,React 中的事件会冒泡:
onLoad:一个Event处理 函数。与浏览器事件不同,React 中的事件会冒泡:onLoadCapture:一个在 捕获阶段 触发的onLoad版本。onError:一个Event处理 函数。当资源无法加载时触发。onErrorCapture:一个在 捕获阶段 触发的onError版本。
这些事件会触发在 <audio> 和 <video>。与浏览器事件不同,React 中的事件会冒泡:
onAbort:一个Event处理 函数。当资源尚未完全加载但没有错误时触发。onAbortCapture:一个在 捕获阶段 触发的onAbort版本。onCanPlay:一个Event处理 函数。当有足够的数据开始播放,但是没有足够的数据可以无缓冲地播放到结束时触发。onCanPlayCapture:一个在 捕获阶段 触发的onCanPlay版本。onCanPlayThrough:一个Event处理 函数。当有足够的数据可以开始播放而不需要缓冲到结束时触发。onCanPlayThroughCapture:一个在 捕获阶段 触发的onCanPlayThrough版本。onDurationChange:一个Event处理 函数。当媒体持续时间更新时触发。onDurationChangeCapture:一个在 捕获阶段 触发的onDurationChange版本。onEmptied:一个Event处理 函数。当媒体变为空时触发。onEmptiedCapture:一个在 捕获阶段 触发的onEmptied版本。onEncrypted:一个Event处理 函数。当浏览器遇到加密媒体时触发。onEncryptedCapture:一个在 捕获阶段 触发的onEncrypted版本。onEnded:一个Event处理 函数。当播放停止因为没有剩余的内容可供播放时触发。onEndedCapture:一个在 捕获阶段 触发的onEnded版本。onError:一个Event处理 函数。当资源无法加载时触发。onErrorCapture:一个在 捕获阶段 触发的onError版本。onLoadedData:一个Event处理 函数。在当前播放帧已加载时触发。onLoadedDataCapture:一个在 捕获阶段 触发的onLoadedData版本。onLoadedMetadata:一个Event处理 函数。元数据加载完成时触发。onLoadedMetadataCapture:一个在 捕获阶段 触发的onLoadedMetadata版本。onLoadStart:一个Event处理 函数。当浏览器开始加载资源时触发。onLoadStartCapture:一个在 捕获阶段 触发的onLoadStart版本。onPause:一个Event处理 函数。当媒体暂停时触发。onPauseCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPause版本。onPlay:一个Event处理 函数。当媒体不再暂停时触发。onPlayCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPlay版本。onPlaying:一个Event处理 函数。当媒体开始或重新开始播放时触发。onPlayingCapture:一个在 捕获阶段 触发的onPlaying版本。onProgress:一个Event处理 函数。在资源加载时定期触发。onProgressCapture:一个在 捕获阶段 触发的onProgress版本。onRateChange:一个Event处理 函数。当播放速率改变时触发。onRateChangeCapture:一个在 捕获阶段 触发的onRateChange版本。onResize:一个Event处理 函数。当视频大小改变时触发。onResizeCapture:一个在 捕获阶段 触发的onResize版本。onSeeked:一个Event处理 函数。当搜索操作完成时触发。onSeekedCapture:一个在 捕获阶段 触发的onSeeked版本。onSeeking:一个Event处理 函数。当搜索操作开始时触发。onSeekingCapture:一个在 捕获阶段 触发的onSeeking版本。onStalled:一个Event处理 函数。当浏览器等待数据但仍未加载时触发。onStalledCapture:一个在 捕获阶段 触发的onStalled版本。onSuspend:一个Event处理 函数。当资源加载被暂停时触发。onSuspendCapture:一个在 捕获阶段 触发的onSuspend版本。onTimeUpdate:一个Event处理 函数。当前播放时间更新时触发。onTimeUpdateCapture:一个在 捕获阶段 触发的onTimeUpdate版本。onVolumeChange:一个Event处理 函数。当音量发生变化时触发。onVolumeChangeCapture:一个在 捕获阶段 触发的onVolumeChange版本。onWaiting:一个Event处理 函数。由于临时缺少数据而导致播放停止时触发。onWaitingCapture:一个在 捕获阶段 触发的onWaiting版本。
注意事项
- 你不能同时传递
children和dangerouslySetInnerHTML。 - 有些事件(像
onAbort和onLoad) 在浏览器中不冒泡,但是在 React 中冒泡。
ref 回调函数
你可以将一个函数传递给ref 属性,而不是像 useRef) 返回的那样使用 ref 对象。
<div ref={(node) => console.log(node)} />当 <div> DOM 节点被添加到屏幕上时,React 将使用该节点作为参数调用你的 ref 回调函数。
当你传递不同的ref回调时,React 也会调用你的 ref 回调。在上面的示例中,(node) => { ... } 在每次渲染时都是一个不同的函数。当组件重新渲染时,先前的函数将被调用并带有 null 参数,并且下一个函数将被调用并带有 DOM 节点。
参数
node:一个 DOM 节点或null。当 ref 被附加时 React 会将 DOM 节点传递给你,当引用被分离时值为null。除非你在每次渲染时都传递相同的函数引用作为ref回调,否则该回调将在组件的每次重新渲染期间被暂时分离和重新连接。
返回
不要从 ref 回调函数中返回任何内容。
React 事件对象
你的事件处理程序将接收到一个 React 事件对象。它有时也被称为“合成事件”(synthetic event)。
<button onClick={e => {
console.log(e); // React 事件对象
}} />它符合与底层 DOM 事件相同的标准,但修复了一些浏览器不一致性。
一些 React 事件不能直接映射到浏览器的原生事件。例如,在 onMouseLeave 事件中,e.nativeEvent 将指向 mouseout 事件。具体的映射关系不是公共 API 的一部分,可能会在未来发生变化。如果你需要某些原因下层浏览器事件,请从 e.nativeEvent 中读取它。
属性
React 事件对象实现了一些标准的事件属性:
bubbles:一个布尔值。返回事件是否会在 DOM 中冒泡传播。cancelable:一个布尔值。返回事件是否可以被取消。currentTarget:一个 DOM 节点。返回当前处理程序所附加到的节点在 React 树中的位置。defaultPrevented:一个布尔值。返回是否调用了preventDefault。eventPhase:一个数字。返回事件当前所处的阶段。isTrusted:一个布尔值。返回事件是否由用户发起。target:一个 DOM 节点。返回事件发生的节点(可能是远程子节点)。timeStamp:一个数字。返回事件发生的时间。
此外,React 事件对象提供了以下属性:
nativeEvent:一个 DOM事件。原始的浏览器事件对象。
方法
React 事件对象实现了一些标准的 事件 方法:
preventDefault():阻止事件的默认浏览器行为。stopPropagation():阻止事件在 React 树中的传播。
此外,React 事件对象提供了以下方法:
isDefaultPrevented():返回一个布尔值,指示是否调用了preventDefault方法。isPropagationStopped():返回一个布尔值,指示是否调用了stopPropagation方法。persist():不适用于 React DOM。在 React Native 中,调用此函数以读取事件后的属性。isPersistent():不适用于 React DOM。在 React Native 中,返回是否已调用persist。
注意事项
currentTarget、eventPhase、target和type的值反映了你的 React 代码所期望的值。在幕后,React 在根处附加事件处理程序,但这不会反映在 React 事件对象中。例如,e.currentTarget 可能与底层 e.nativeEvent.currentTarget 不同。对于 polyfill 的事件,e.type(React 事件类型)可能与 e.nativeEvent.type(底层类型)不同。
AnimationsEvent 处理函数
一个用于 CSS 动画 事件的事件处理程序类型。
<div
onAnimationStart={e => console.log('onAnimationStart')}
onAnimationIteration={e => console.log('onAnimationIteration')}
onAnimationEnd={e => console.log('onAnimationEnd')}
/>参数
e:带有这些额外animationevent属性的 React事件对象:
ClipboardEvent 处理函数
一个用于 Clipboard_API 事件的处理程序类型。
<input
onCopy={e => console.log('onCopy')}
onCut={e => console.log('onCut')}
onPaste={e => console.log('onPaste')}
/>参数
-
e:一个带有这些额外ClipboardEvent属性的 React事件对象:
CompositionEvent 处理函数
一个用于 输入法编辑器(IME) 的事件处理程序类型。
<input
onCompositionStart={e => console.log('onCompositionStart')}
onCompositionUpdate={e => console.log('onCompositionUpdate')}
onCompositionEnd={e => console.log('onCompositionEnd')}
/>参数
e:一个具有这些额外CompositionEvent属性的 React 事件对象
DragEvent 处理
一个 [HTML Drag 和 Drop API] (https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) 事件的一个事件处理程序类型。
<>
<div
draggable={true}
onDragStart={e => console.log('onDragStart')}
onDragEnd={e => console.log('onDragEnd')}
>
拖拽源
</div>
<div
onDragEnter={e => console.log('onDragEnter')}
onDragLeave={e => console.log('onDragLeave')}
onDragOver={e => { e.preventDefault(); console.log('onDragOver'); }}
onDrop={e => console.log('onDrop')}
>
拖拽目标
</div>
</>参数
-
e:一个带有这些额外的DragEvent属性的 React事件对象:它还包括继承的
MouseEvent属性:altKeybuttonbuttonsctrlKeyclientXclientYgetModifierState(key)metaKeymovementXmovementYpageXpageYrelatedTargetscreenXscreenYshiftKey
它还包括继承的
UIEvent属性:
FocusEvent 处理函数
一个用于焦点事件的事件处理程序类型。
<input
onFocus={e => console.log('onFocus')}
onBlur={e => console.log('onBlur')}
/>参数
-
e:一个有额外FocusEvent属性的 React事件对象:它还包括继承的
UIEvent属性:
Event 处理函数
一个通用事件的事件处理程序类型。
参数
e:一个没有额外属性的 React 事件对象。
InputEvent 处理函数
一个用于 onBeforeInput 事件的事件处理程序类型。
<input onBeforeInput={e => console.log('onBeforeInput')} />属性
e:一个带有这些额外InputEvent属性的 React 事件对象:
KeyboardEvent 处理函数
一个用于键盘事件的事件处理程序类型。
<input
onKeyDown={e => console.log('onKeyDown')}
onKeyUp={e => console.log('onKeyUp')}
/>参数
-
e:一个带有这些额外的KeyboardEvent属性的 React event object:altKeycharCodecodectrlKeygetModifierState(key)keykeyCodelocalemetaKeylocationrepeatshiftKeywhich
它还包括继承的
UIEvent属性:
MouseEvent 处理函数
一个用于鼠标事件的事件处理程序类型。
<div
onClick={e => console.log('onClick')}
onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter')}
onMouseOver={e => console.log('onMouseOver')}
onMouseDown={e => console.log('onMouseDown')}
onMouseUp={e => console.log('onMouseUp')}
onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave')}
/>参数
e:一个具有这些额外鼠标事件属性的 React event object:
它还包括继承的 UIEvent 属性:
PointerEvent 处理函数
一个 pointer events 的事件处理程序类型。
<div
onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter')}
onPointerMove={e => console.log('onPointerMove')}
onPointerDown={e => console.log('onPointerDown')}
onPointerUp={e => console.log('onPointerUp')}
onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave')}
/>参数
-
e:具有这些额外PointerEvent属性的 React event object:它还包括继承的
MouseEvent属性:
它还包括继承的 UIEvent 属性:
TouchEvent 处理函数
一个用于 touch events 的事件处理程序类型。
<div
onTouchStart={e => console.log('onTouchStart')}
onTouchMove={e => console.log('onTouchMove')}
onTouchEnd={e => console.log('onTouchEnd')}
onTouchCancel={e => console.log('onTouchCancel')}
/>参数
e:一个带有这些额外的TouchEvent属性的 React event object:
它还包括继承的 UIEvent 属性:
TransitionEvent 处理函数
一个用于 CSS 过渡的事件处理程序类型。
<div
onTransitionEnd={e => console.log('onTransitionEnd')}
/>参数
e:一个带有这些额外TransitionEvent属性的 React 事件对象:
UIEvent 处理函数
一个通用 UI 事件的事件处理程序类型。
<div
onScroll={e => console.log('onScroll')}
/>参数
e:一个带有这些额外UIEvent属性的 React 事件对象:
WheelEvent 处理函数
一个用于 onWheel 事件的事件处理程序类型。
<div
onScroll={e => console.log('onScroll')}
/>参数
e:带有这些额外WheelEvent属性的 React 事件对象:
它还包括继承的 鼠标事件 属性:
altKeybuttonbuttonsctrlKeyclientXclientYgetModifierState(key)metaKeymovementXmovementYpageXpageYrelatedTargetscreenXscreenYshiftKey
它还包括继承的 UIEvent 属性:
Usage
应用 CSS 样式
在 React 中,你可以使用 className 指定 CSS 类。它的工作方式类似于 HTML 中的 class 属性:
<img className="avatar" />然后你在单独的 CSS 文件中编写它的 CSS 规则:
/* In your CSS */
.avatar {
border-radius: 50%;
}在最简单的情况下,你可以将 <link> 标签添加到 HTML 中。如果你使用构建工具或框架,请查阅其文档以了解如何将 CSS 文件添加到项目中。React 不规定如何添加 CSS 文件。
有时,样式值取决于数据。使用 style 属性动态传递一些样式:
<img
className="avatar"
style={{
width: user.imageSize,
height: user.imageSize
}}
/>在上述例子中,style={{}} 不是一个特殊的语法,而是将 style={ } JSX 花括号 放在一个普通 {}里。我们建议只在样式依赖于 JavaScript 变量时使用 style 属性。
export default function Avatar({ user }) { return ( <img src={user.imageUrl} alt={'Photo of ' + user.name} className="avatar" style={{ width: user.imageSize, height: user.imageSize }} /> ); }
深入探讨
要有条件地应用 CSS 类,你需要使用 JavaScript 自己生成 className 字符串。
例如,className={'row ' + (isSelected ? 'selected':'')} 将会生成 className="row" 或者 className="row selected" 取决于 isSelected 是不是 true。
为了更好的可读性,你可以使用像 classnames 这样的小助手库:
import cn from 'classnames';
function Row({ isSelected }) {
return (
<div className={cn('row', isSelected && 'selected')}>
...
</div>
);
}如果你有多个条件类,则特别方便:
import cn from 'classnames';
function Row({ isSelected, size }) {
return (
<div className={cn('row', {
selected: isSelected,
large: size === 'large',
small: size === 'small',
})}>
...
</div>
);
}使用 ref 操作 DOM 节点
有时候,你需要获取与 JSX 标签相关联的浏览器 DOM 节点。举个例子,当你希望在点击一个按钮的时候聚焦一个 <input>,你需要在浏览器的<input> DOM 节点上调用 focus() 方法。
要获取标签的浏览器 DOM 节点,请 声明一个ref 并将其作为一个 ref 属性传递给标签:
import { useRef } from 'react';
export default function Form() {
const inputRef = useRef(null);
// ...
return (
<input ref={inputRef} />
// ...在渲染到屏幕后,React 会将 DOM 节点放入 inputRef.current 中。
import { useRef } from 'react'; export default function Form() { const inputRef = useRef(null); function handleClick() { inputRef.current.focus(); } return ( <> <input ref={inputRef} /> <button onClick={handleClick}> Focus the input </button> </> ); }
阅读更多关于 使用 ref 操纵 DOM 的内容并 查看更多示例。
对于更高级的用例,ref 属性还可以接受 回调函数。
危险地设置内部 HTML
你可以像这样将原始的 HTML 字符串传递给元素:
const markup = { __html:'<p>some raw html</p>' };
return <div dangerouslySetInnerHTML={markup} />;这很危险。与底层的 DOM innerHTML 属性一样,你必须极度谨慎! 除非标记语言来自完全可信的来源,否则通过这种方式引入 XSS 是容易被攻击的。
例如,如果你使用将 Markdown 转换为 HTML 的 Markdown 库,你得相信它的解析器没有漏洞,用户只能看到自己的输入,你可以像这样显示生成的 HTML:
import { Remarkable } from 'remarkable'; const md = new Remarkable(); function renderMarkdownToHTML(markdown) { // 这里安全的原因是输出的 HTML 代码 // 仅显示给同一用户, // 并且你信任此 Markdown 解析器没有漏洞。 const renderedHTML = md.render(markdown); return {__html: renderedHTML}; } export default function MarkdownPreview({ markdown }) { const markup = renderMarkdownToHTML(markdown); return <div dangerouslySetInnerHTML={markup} />; }
要了解为什么渲染任意 HTML 是危险的,请将上面的代码替换为此代码:
const post = {
// 想象这个内容被存储在数据库中
content: `<img src="" onerror='alert("你被入侵了")'>`
};
export default function MarkdownPreview() {
// 🔴 安全漏洞:将不受信任的输入传递给 dangerouslySetInnerHTML
const markup = { __html: post.content };
return <div dangerouslySetInnerHTML={markup} />;
}HTML 中嵌入的代码将会运行。黑客可以利用这个安全漏洞窃取用户信息或代表他们执行操作。 只有在使用受信任和经过消毒的数据时才能使用 dangerouslySetInnerHTML。
处理鼠标事件
这个例子展示了一些常见的 鼠标事件 以及它们触发的时机。
export default function MouseExample() { return ( <div onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter (parent)')} onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave (parent)')} > <button onClick={e => console.log('onClick (first button)')} onMouseDown={e => console.log('onMouseDown (first button)')} onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter (first button)')} onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave (first button)')} onMouseOver={e => console.log('onMouseOver (first button)')} onMouseUp={e => console.log('onMouseUp (first button)')} > First button </button> <button onClick={e => console.log('onClick (second button)')} onMouseDown={e => console.log('onMouseDown (second button)')} onMouseEnter={e => console.log('onMouseEnter (second button)')} onMouseLeave={e => console.log('onMouseLeave (second button)')} onMouseOver={e => console.log('onMouseOver (second button)')} onMouseUp={e => console.log('onMouseUp (second button)')} > Second button </button> </div> ); }
export default function PointerExample() { return ( <div onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter (parent)')} onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave (parent)')} style={{ padding: 20, backgroundColor: '#ddd' }} > <div onPointerDown={e => console.log('onPointerDown (first child)')} onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter (first child)')} onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave (first child)')} onPointerMove={e => console.log('onPointerMove (first child)')} onPointerUp={e => console.log('onPointerUp (first child)')} style={{ padding: 20, backgroundColor: 'lightyellow' }} > First child </div> <div onPointerDown={e => console.log('onPointerDown (second child)')} onPointerEnter={e => console.log('onPointerEnter (second child)')} onPointerLeave={e => console.log('onPointerLeave (second child)')} onPointerMove={e => console.log('onPointerMove (second child)')} onPointerUp={e => console.log('onPointerUp (second child)')} style={{ padding: 20, backgroundColor: 'lightblue' }} > Second child </div> </div> ); }
处理焦点事件
在 React 中,焦点事件 冒泡。你可以使用 currentTarget 和 relatedTarget 来区分焦点或模糊事件是否起源于父元素之外。该示例展示了如何检测子元素的聚焦、父级元素的聚焦,以及如何检测整个子树的聚焦进入或离开。
export default function FocusExample() { return ( <div tabIndex={1} onFocus={(e) => { if (e.currentTarget === e.target) { console.log('focused parent'); } else { console.log('focused child', e.target.name); } if (!e.currentTarget.contains(e.relatedTarget)) { // 在子元素之间切换焦点时不会触发 console.log('focus entered parent'); } }} onBlur={(e) => { if (e.currentTarget === e.target) { console.log('unfocused parent'); } else { console.log('unfocused child', e.target.name); } if (!e.currentTarget.contains(e.relatedTarget)) { // 在子元素之间切换焦点时不会触发 console.log('focus left parent'); } }} > <label> First name: <input name="firstName" /> </label> <label> Last name: <input name="lastName" /> </label> </div> ); }
export default function KeyboardExample() { return ( <label> First name: <input name="firstName" onKeyDown={e => console.log('onKeyDown:', e.key, e.code)} onKeyUp={e => console.log('onKeyUp:', e.key, e.code)} /> </label> ); }